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Mostrando postagens de setembro, 2024

TUDO QUE É BOM DURA POUCO ...

É sobre isso meus caros leitores, infelizmente, tudo que é bom dura pouco. Chegamos ao fim da disciplina de Recursos Digitais Educacionais (RDE), esta que se trata de um componente curricular eletivo do curso de Mestrado em Educação, do Programa de Pós-graduação em Educação (PPGE) da Universidade Federal de Alagoas. No decorrer da disciplina refleti muito acerca da utilização destes recursos, além de aprender a diferenciá-los, visto que, por mais que Recursos Educacionais Digitais e Recursos Digitais Educacionais sejam parecidos, são coisas distintas.  A forma como aprendemos foi diferenciada e como levamos a disciplina também, o método PBL, utilizado pelo professor como método avaliativo na disciplina fez com que eu me aprofundasse mais nas temáticas de cada semana e ficasse mais por dentro de como fazer a utilização de cada um desses recursos em sala de aula, bem como na formação de professores, tanto é que, acabei utilizando um Jogo Digital no Estágio em Docência.   Durante a discip

USO ÉTICO E SAUDÁVEL DOS RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (RED)

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  O uso ético dos recursos educacionais digitais apresenta diversos desafios, principalmente relacionados à privacidade, à segurança e ao respeito aos direitos autorais. Um dos principais obstáculos é garantir que as tecnologias digitais sejam utilizadas de forma a promover o aprendizado sem expor os alunos a riscos, como o uso inadequado de dados pessoais ou o acesso a conteúdos impróprios. Além disso, o excesso de dependência de plataformas digitais pode reforçar desigualdades de acesso, especialmente para alunos de comunidades menos favorecidas. O uso ético exige, portanto, uma reflexão crítica sobre o equilíbrio entre a inovação tecnológica e o bem-estar dos estudantes. Para garantir a privacidade e a segurança online dos alunos, é essencial adotar melhores práticas que incluem a implementação de políticas claras de proteção de dados, o uso de plataformas seguras e a formação contínua de professores sobre como lidar com as questões digitais. Segundo Beetham e Sharpe (2013), é neces

PARTICIPAÇÃO NO VII SEMINÁRIO INTERNACIONAL DO GRUPO ForTEC - SALVADOR/BA

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Olá, queridos leitores! Neste mês de setembro, tive a alegria de participar do VII Seminário Internacional do ForTEC, um evento que reúne importantes discussões sobre educação e tecnologia. Durante o seminário, apresentei uma versão atualizada do meu Trabalho de Conclusão de Curso da Licenciatura em Pedagogia, no qual aprofundei a reflexão sobre as metodologias ativas e o papel transformador do professor no desenvolvimento das competências dos alunos. Foi uma experiência enriquecedora, que me permitiu compartilhar e ampliar conhecimentos com outros profissionais da área. Além disso, participei de um trabalho colaborativo sobre o uso de jogos digitais no ensino de geometria para turmas do 1º ano dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental. A apresentação demonstrou como esses jogos podem tornar a aprendizagem mais interativa e divertida, facilitando a compreensão de conceitos geométricos de maneira lúdica. Foi um mês de muito aprendizado e trocas valiosas que fortaleceram ainda mais a minha

Inteligência Artificial na Educação: Conceitos, Funcionalidades e Impactos

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A Inteligência Artificial (IA) é um campo da ciência da computação que se dedica à criação de sistemas capazes de realizar tarefas que normalmente exigiriam inteligência humana. Tais tarefas incluem reconhecimento de fala, tomada de decisões, resolução de problemas e compreensão de linguagem natural. A IA se baseia em algoritmos complexos e modelos matemáticos que permitem às máquinas aprenderem com os dados, adaptarem-se a novas informações e realizarem ações autônomas. Conforme destacam autores como Stuart Russell e Peter Norvig, em "Inteligência Artificial: Uma Abordagem Moderna", a IA tem o potencial de transformar diversos setores, incluindo a educação, ao fornecer recursos avançados que podem melhorar a eficiência e a personalização do ensino. Dentro do amplo campo da IA, a IA Generativa é uma subcategoria que se concentra na criação de novos conteúdos a partir de padrões e dados pré-existentes. Essa tecnologia é capaz de gerar texto, imagens, música e até mesmo código